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scratch少兒編程案例:數學狂(下)

極客小將2020-11-09-
一、案例簡介 我們昨天說要一起做一個有意思的算術游戲:數學狂。差一點點今天就托更了嗷哈哈。不知道有沒有小伙伴一直在等我出下篇呢。 言歸正傳,在scratch少兒編程游戲案例:數學狂(上)里我們講了如何出題,先來進行符號選取,然后第一個數字,根據

一、案例簡介

我們昨天說要一起做一個有意思的算術游戲:數學狂。差一點點今天就托更了嗷哈哈。不知道有沒有小伙伴一直在等我出下篇呢。

言歸正傳,在scratch少兒編程游戲案例:數學狂(上)里我們講了如何出題,先來進行符號選取,然后第一個數字,根據符號規定第二個數字的范圍。

今天來答復一下昨天遺留的問題,就是如何出題,讓電腦計算出錯。

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二、案例編程

1、計算結果:

首先我們需要創建兩個變量,一個叫做結果,一個叫做顯示結果浮動。結果呢就是我們的計算結果,根據符號分為+-兩種計算。顯示浮動結果呢,就是讓顯示出的結果和結果有偏差,要么是在基礎上-1,要么是+1。

小朋友們,想一下。這樣子是不是就可以讓顯示出的結果可能正確,可能錯誤。并且錯誤只是在計算結果上下浮動1.

小朋友在看到出題時,乍一看欸對的,在倒計時這種緊張環境里,不仔細看 就會出錯。

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2、判斷按鈕程序

一個錯誤,一個正確。程序很簡單就不多說,直接放出來了。

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