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Scratch少兒編程教程:進階課程-打蝙蝠第三節
極客小將2020-11-07-
scratch教程第三節
我們把程序寫在瞄準器部份,點選瞄準器─>程序,新增以下的程序碼,把計時器啟用,在程序一開始把計時器歸零,重復判斷時間是否超過我們所設
定的,如果是就停止執行。
scratch教程第三節
我們把程序寫在瞄準器部份,點選瞄準器─>程序,新增以下的程序碼,把計時器啟用,在程序一開始把計時器歸零,重復判斷時間是否超過我們所設 定的,如果是就停止執行。
新增其他角色,點選蝙蝠,將程序碼拖曳至其他角色上就完成復制,然后再修改得分部份,有的二分,有的扣分。
4. scratch進階課程2-打地鼠
基礎課程中都是簡單幾個步驟(程序)就可以完成一個作品,到了進階課程就必須有更多的細節要注意。本進階課程以打地鼠這的小游戲來讓小朋友練習
1)自己設計背景
2)自己設計程序
3)打中地鼠的記分方式
4)地鼠的出現及隱藏時間
溫馨提示:
陳老師STEM創客課堂線上人工智能少兒計算機能力公益測評課
測評內容:
1.學生計算機操作基礎
2.學生邏輯思維和學習能力
3.學生對計算機編程的興趣和天賦
