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Scratch少兒編程蛋殼課堂13 -- 認(rèn)識(shí)事件類(lèi)積木(1)
Scratch蛋殼課堂,每天三分鐘,和小朋友一起探索編程的世界。到目前為止,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了運(yùn)動(dòng)類(lèi)、外觀(guān)類(lèi)、聲音類(lèi)的所有積木,已經(jīng)能讓角色說(shuō)唱彈跳,有豐富的表現(xiàn)了。想要讓作品更精彩嗎?從這節(jié)課開(kāi)始,我們將認(rèn)識(shí)更多邏輯控制相關(guān)的積木,熟悉這些積木,將幫助我們做出更多樣化和更精彩的作品。
簡(jiǎn)介




學(xué)習(xí)事件類(lèi)積木的功能
事件類(lèi)積木有兩類(lèi):一類(lèi)描述發(fā)生了什么事,一類(lèi)是讓某件事發(fā)生。無(wú)論是哪類(lèi)積木,它們的作用都是要觸發(fā)某一段程序的啟動(dòng)。
02學(xué)習(xí)如何捕獲程序啟動(dòng)的事件
使用積木當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊可以監(jiān)測(cè)程序啟動(dòng)的事件,啟動(dòng)后要實(shí)現(xiàn)的邏輯可以在這個(gè)積木下方添加。
03學(xué)習(xí)如何捕獲角色被點(diǎn)擊的事件
使用積木當(dāng)角色被點(diǎn)擊可以監(jiān)測(cè)角色的點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊后要實(shí)現(xiàn)的邏輯可以在這個(gè)積木下方添加。
04學(xué)習(xí)如何與用戶(hù)的鍵盤(pán)輸入交互
使用積木當(dāng)按下[某個(gè)]鍵可以監(jiān)測(cè)實(shí)體鍵盤(pán)的輸入事件,按下某個(gè)鍵后要實(shí)現(xiàn)的邏輯可以在這個(gè)積木下方添加。
05學(xué)習(xí)如何監(jiān)測(cè)舞臺(tái)背景的變化
使用積木當(dāng)背景換成[某個(gè)背景]可以監(jiān)測(cè)舞臺(tái)背景變化的事件,舞臺(tái)背景變化后要實(shí)現(xiàn)的邏輯可以在這個(gè)積木下方添加。
06學(xué)習(xí)如何監(jiān)測(cè)環(huán)境音量和程序運(yùn)行時(shí)間
響度是指電腦、手機(jī)、平板等程序運(yùn)行的設(shè)備上音頻輸入設(shè)備監(jiān)測(cè)到的音量大小,也就是環(huán)境音量。使用積木當(dāng)響度大于[某個(gè)數(shù)值]可以監(jiān)測(cè)環(huán)境音量的變化,并當(dāng)環(huán)境音量大于某個(gè)數(shù)值后執(zhí)行相應(yīng)的邏輯。
計(jì)時(shí)器用于監(jiān)測(cè)當(dāng)前程序的運(yùn)行時(shí)間,它從點(diǎn)擊綠旗按鈕開(kāi)始計(jì)時(shí)。使用積木當(dāng)計(jì)時(shí)器大于[某個(gè)數(shù)值]可以在程序啟動(dòng)后的指定時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行預(yù)設(shè)的邏輯。
