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用python和pygame游戲編程入門-彈球[鍵盤變速]

極客小將2020-10-28-
上一節(jié)我們?yōu)閺椙騽赢嬙黾右粋€新的功能,就是背景隨著小球的移動不斷變換,本節(jié)我們再給這個動畫增加一個空能,就是鍵盤改變小球速度。

      上一節(jié)我們?yōu)閺椙騽赢嬙黾右粋€新的功能,就是背景隨著小球的移動不斷變換,本節(jié)我們再給這個動畫增加一個功能,就是鍵盤改變小球速度。通過上下左右四個方向鍵控制小球在這四個方向的速度,具體的效果是:如果小球正往右移動,此時按右鍵小球加速向右,如果此時按左鍵,則減速;反之如果小球向左移動,按左鍵加速向左,按右鍵減速,上下鍵的效果同理,控制向上向下的速度。

具體的方法就是,在游戲的主循環(huán)中加入對鍵盤事件的偵測,判斷鍵盤事件:

1、如果方向左鍵按下,x方向的速度增加-1,如果小球向左,speed[0]<0,再減1,那么會向左加速,反之向右運(yùn)動的話會減速:

if event.key == pygame.K_LEFT:
	speed[0] = speed[0] - 1 

2、如果方向右鍵按下,x方向的速度增加1,如果此時是向左移動,那么speed[0]<0給它加1也就是絕對值減1,速度就會減慢:

elif event.key == pygame.K_RIGHT:
	speed[0] =  speed[0] + 1

3、同理,如果方向右鍵按下,y方向的速度增加1即:

elif event.key == pygame.K_DOWN:
	speed[1] = speed[1] + 1 

4、如果方向右鍵按下,y方向的速度增加-1即:

elif event.key == pygame.K_UP:
	speed[1] = speed[1] - 1

完整的程序代碼:

import pygame, sys  # 引入pygame sys	
pygame.init()  # 初始化  對pygame內(nèi)部各功能模塊進(jìn)行初始化創(chuàng)建及變量設(shè)置,默認(rèn)調(diào)用
size = width, height = 600, 400

speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("彈球")  # 設(shè)置窗口標(biāo)題
ball = pygame.image.load("img/ball.png")  # pygame.image.load(filename) 將filename路徑下的圖像載入游戲,支持13種常用圖片格式
ballrect = ball.get_rect()              # surface對象 ball.get_rect() pygame使用內(nèi)部定義
fps = 300  # Frame per second 每秒幀率參數(shù)
fclock = pygame.time.Clock()  # pygame.time.Clock() 創(chuàng)建一個Clock對象,用于操作時間surface對象表示所有載入的圖像,其中.get_rect()方法返回一個覆蓋圖像的矩形(圖像的外接矩形)rect對象rect中top, bottom, left, right表示上下左右,width, height表示寬度,高度
bgcolor = pygame.Color("black")
def RGBchannel(a):
	#當(dāng)a<0時 返回值為0,當(dāng)a>255時 返回值為255,當(dāng)0255 else int(a))

while True:  # 執(zhí)行死循環(huán)
    for event in pygame.event.get():  # 從事件隊(duì)列中取出事件,并從隊(duì)列中刪除該事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # pygame.QUIT是Pygame中定義的退出時間常量
            sys.exit()      # sys.exit()用于退出結(jié)束游戲并退出
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
               sys.exit()   # sys.exit()用于退出結(jié)束游戲并退出
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] - 1
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] + 1 
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] - 1

    if pygame.display.get_active() :     #當(dāng)顯示器上處于活動狀態(tài)時返回True,進(jìn)一步半段后可以暫停游戲,改變響應(yīng)模式等
        ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])  # ballrect.move(x,y) 矩形移動一個偏移量(x,y)x,y為整數(shù)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
            speed[0] = -speed[0] 
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
            speed[1] = -speed[1]  # 碰壁后速度取反
    print(speed)	
    bgcolor.r = RGBchannel(ballrect.left*255/width)
    bgcolor.g = RGBchannel(ballrect.left * 255 / height)
    bgcolor.b = RGBchannel(min(speed[0],speed[1]) * 255 / max(speed[0],speed[1],1))
	#顯示窗口背景填充為color顏色采用RGB色彩體系 由于圖片不斷運(yùn)動,運(yùn)動后原位置默認(rèn)填充白色,因此需要不斷刷新
    screen.fill(bgcolor)

    screen.blit(ball, ballrect)     # screnen,blit(src,dest)將圖像繪制在另一個圖像上,即將src繪制到dest位置上,通過rect對象引導(dǎo)對壁球的繪制
    pygame.display.update()      # 對顯示窗口進(jìn)行刷新,默認(rèn)窗口全部重繪
    fclock.tick(fps)    # clock.tick(framerate) 控制幀速度,即窗口刷新速度。


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