您可以通過ScratchJr為動(dòng)畫添加對(duì)話和新場景來制作自己的故事。創(chuàng)建角色,他們可以彼此交談,可以去新的地方,就像在故事書中一樣。 通過ScratchJr,你可以讓這些故事變得生動(dòng)起來,像電影一樣在你的眼前播放出來

第三節(jié):蟹兔賽跑

在本節(jié)課程中我們將會(huì)學(xué)習(xí)使用速度設(shè)置(set speed)模塊,它將控制角色的速度,來一場蟹兔賽跑。

ScratchJR少兒編程啟蒙教程:第三章:蟹兔賽跑故事-少兒編程教育網(wǎng)

開始制作:

1、 打開app,新建項(xiàng)目,刪除默認(rèn)的小貓角色,添加海灘背景,和兩個(gè)角色,小兔、螃蟹,并將兩個(gè)角色放置在舞臺(tái)左側(cè)同一起跑線上,如上圖所示。

2、 給小兔子添加腳本,先拖入小綠旗模塊,然后點(diǎn)擊黃色分類模塊,我們會(huì)看到(set speed)設(shè)置速度模塊,這個(gè)模塊將控制角色移動(dòng)的快或者慢。

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3、 將設(shè)置速度模塊拖入腳本區(qū),拼接到小綠旗后面,然后點(diǎn)擊模塊下方的小三角,會(huì)看到三種速度設(shè)置(慢速、中速、高速)

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4、 現(xiàn)在大家告訴我兔子跟螃蟹誰的速度快呢?對(duì),當(dāng)然兔子跑的快,那么我們給兔子選擇一個(gè)中速吧。然后讓它按照這個(gè)速度移動(dòng)15步

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5、 選中角色螃蟹,同樣的操作給螃蟹添加腳本,螃蟹比較慢,那就是慢速,也讓他移動(dòng)15步。

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6、 現(xiàn)在點(diǎn)擊頂部的綠旗開始執(zhí)行吧,看看誰先到達(dá)終點(diǎn)呢?你還可以重新設(shè)置它們的速度,看看有什么變化,沒準(zhǔn)你可以讓螃蟹跑的比兔子還快。

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小技巧:復(fù)制代碼,我們看到螃蟹的腳本跟兔子的腳本很相似,只是速度不同,因此我們可以通過復(fù)制兔子的腳本來節(jié)約時(shí)間,操作方法就是按住小兔的腳本,不松手然后把它移動(dòng)到螃蟹角色上,這樣就好了。

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拓展練習(xí):

上面的例子很簡單,我們還可以編出更有意思的程序,比如兔子前兩步是慢速,然后中速移動(dòng)5步,最后高速?zèng)_刺,如下圖所示。

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更多的創(chuàng)意跟想法留給你們自己去實(shí)現(xiàn)吧。