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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第8課-看誰算得快

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學(xué)信息技術(shù)課程教材,將其中Scratch實(shí)戰(zhàn)部分的教程內(nèi)容發(fā)布出來,…
創(chuàng)設(shè)情景、激趣導(dǎo)入
由Minecraft小故事引入口算比賽,引入本節(jié)課主題,演示程序
觀看視頻--8.1課程導(dǎo)入
設(shè)計(jì)意圖:由Minecraft動(dòng)畫激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,引出本節(jié)課的設(shè)計(jì)主題
自主探究、解決問題
討論分析:通過觀察,分析“加數(shù)”和“被加數(shù)”有什么特點(diǎn)?(隨機(jī)出現(xiàn))探討如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)程序:如用戶的答案和標(biāo)準(zhǔn)答案如何比配
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生分組探討分析程序,得出“加數(shù)”和“被加數(shù)”的特點(diǎn),以及程序制作的要點(diǎn)。
任務(wù)驅(qū)動(dòng)、習(xí)得新知
(一)挑戰(zhàn)任務(wù)①
設(shè)計(jì)舞臺(tái),新建變量,讓舞臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)出題的效果
觀看視頻8.2出題功能
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生學(xué)習(xí)“變量”,能夠掌握變量的使用方法,能夠掌握設(shè)定變量的值的方法
(二)挑戰(zhàn)任務(wù)②
現(xiàn)在舞臺(tái)可以出題,但是還不能讓用戶參與進(jìn)去。如何實(shí)現(xiàn)與用戶互動(dòng),讓用戶來答題呢?
觀看視頻8.3與用戶互動(dòng)
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)習(xí)“詢問/回答”的用法,并且結(jié)合“如果那么否則”來判斷用戶的答案是否正確。
(三)挑戰(zhàn)任務(wù)③
完善程序,讓程序能夠每次運(yùn)行時(shí)自動(dòng)給出5道題,并且增加計(jì)分制度。答對(duì)一題得20分,用戶做完題目后能夠顯示分?jǐn)?shù)
觀看視頻8.4完善程序
設(shè)計(jì)意圖:通過使用“題數(shù)”和“得分”,讓學(xué)生加深掌握變量的用法。
(四)拓展任務(wù)
1、實(shí)現(xiàn)減法/除法/乘法測試題的腳本程序。
2、將加減乘數(shù)四種運(yùn)算集合在同一個(gè)程序中實(shí)現(xiàn),讓用戶可以自由的選擇某一種算法進(jìn)行訓(xùn)練(選做)
觀看視頻8.5拓展
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生自主完成拓展任務(wù),課堂上未完成可作為作業(yè)給同學(xué)自己課后去探究。讓學(xué)生拓展程序,鞏固對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握
知識(shí)小結(jié)、課外延伸
學(xué)生舉手回答學(xué)習(xí)本課的收獲。培養(yǎng)及時(shí)梳理、歸納知識(shí)點(diǎn)的習(xí)慣。肯定學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)的熱情。

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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第9課-吹泡泡
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