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Scratch少兒編程之坐標(biāo)系
Scratch設(shè)計的游戲和程序都是在Scratch內(nèi)置的演示區(qū)域內(nèi)運(yùn)行,就是下圖紅框所示的區(qū)域:
這個演示區(qū)的大小是長480像素,高360像素。為了準(zhǔn)確的表示角色在演示區(qū)中的位置,用到了屏幕坐標(biāo)系,由水平的X坐標(biāo)和垂直的Y坐標(biāo)表示在這個坐標(biāo)系中的具體位置,看下圖:
演示區(qū)的中心點(diǎn)(也稱為坐標(biāo)原點(diǎn))的X坐標(biāo)值是0,Y坐標(biāo)值是0,表達(dá)方式可以寫成坐標(biāo)原點(diǎn)=(X:0,Y:0)。那么演示區(qū)4個頂點(diǎn)坐標(biāo)如下圖:
有了屏幕坐標(biāo)系,屏幕中的任何一個點(diǎn)都可以用X和Y組合成的坐標(biāo)值來表示了。接著就可以指定和獲得角色的位置了。
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獲得角色的位置可以使用下面的積木
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指定角色的位置可以自用下面的積木
了解了坐標(biāo)系和相關(guān)的積木后就可以編程指定和獲得角色的位置了。下面是指定角色位置的程序和效果:
坐標(biāo)值積木和移動積木結(jié)合起來可以更準(zhǔn)確的控制角色的運(yùn)動方式。
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1、撤銷2、重做3、選擇一個形狀來畫:線,圓/橢圓,長方形,或三角形。4、編輯角色名稱5、裁剪6、圖章復(fù)制工具,選擇工具后點(diǎn)擊一個角色來復(fù)制7、旋轉(zhuǎn)角色8、移動9、保存并離開編輯器10、填充:在選擇填充工具后,您