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Scratch少兒編程之坐標系
Scratch設計的游戲和程序都是在Scratch內置的演示區(qū)域內運行,就是下圖紅框所示的區(qū)域:
這個演示區(qū)的大小是長480像素,高360像素。為了準確的表示角色在演示區(qū)中的位置,用到了屏幕坐標系,由水平的X坐標和垂直的Y坐標表示在這個坐標系中的具體位置,看下圖:
演示區(qū)的中心點(也稱為坐標原點)的X坐標值是0,Y坐標值是0,表達方式可以寫成坐標原點=(X:0,Y:0)。那么演示區(qū)4個頂點坐標如下圖:
有了屏幕坐標系,屏幕中的任何一個點都可以用X和Y組合成的坐標值來表示了。接著就可以指定和獲得角色的位置了。
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獲得角色的位置可以使用下面的積木
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指定角色的位置可以自用下面的積木
了解了坐標系和相關的積木后就可以編程指定和獲得角色的位置了。下面是指定角色位置的程序和效果:
坐標值積木和移動積木結合起來可以更準確的控制角色的運動方式。
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