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Scratch少兒編程之坐標系

極客小將2020-10-21-
Scratch設計的游戲和程序都是在Scratch內置的演示區(qū)域內運行,就是下圖紅框所示的區(qū)域:

Scratch設計的游戲和程序都是在Scratch內置的演示區(qū)域內運行,就是下圖紅框所示的區(qū)域:

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這個演示區(qū)的大小是長480像素,高360像素。為了準確的表示角色在演示區(qū)中的位置,用到了屏幕坐標系,由水平的X坐標垂直的Y坐標表示在這個坐標系中的具體位置,看下圖:

upload/article/images/2020-10-21/6e6feb56b0ae32b92f3ebd4dd471898e.jpg

演示區(qū)的中心點(也稱為坐標原點)的X坐標值是0,Y坐標值是0,表達方式可以寫成坐標原點=(X:0,Y:0)。那么演示區(qū)4個頂點坐標如下圖:

upload/article/images/2020-10-21/b08ea7039b45428565d99d8250b08e46.jpg

有了屏幕坐標系,屏幕中的任何一個點都可以用X和Y組合成的坐標值來表示了。接著就可以指定和獲得角色的位置了。

  • 獲得角色的位置可以使用下面的積木

upload/article/images/2020-10-21/67f5b4dce02b4a8e6d403956d9bd9ab5.jpg

  • 指定角色的位置可以自用下面的積木

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了解了坐標系和相關的積木后就可以編程指定和獲得角色的位置了。下面是指定角色位置的程序和效果:

upload/article/images/2020-10-21/2a08f546256ad8d86de49b9d3c8a984a.jpg

https://cdn.china-scratch.com/timg/200415/125QR315-7.gif

坐標值積木和移動積木結合起來可以更準確的控制角色的運動方式。

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