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第11課 Scratch少兒編程的事件模塊(一)

極客小將2020-10-21-
在Scratch中,所有腳本在運行前都需要有一個觸發條件。觸發方式可以分為三大類: 第一類是通過人為操作來觸發腳本運行,涉及使用鼠標、鍵盤等設備; 第二類是通過舞臺背景的切換、外界聲音的變化、時間的變化來觸發腳本運行; 第

在Scratch中,所有腳本在運行前都需要有一個觸發條件。觸發方式可以分為三大類:

第一類是通過人為操作來觸發腳本運行,涉及使用鼠標、鍵盤等設備;

第二類是通過舞臺背景的切換、外界聲音的變化、時間的變化來觸發腳本運行;

第三類是通過在腳本之間廣播和接收消息來觸發腳本運行

01

事件模塊

當小綠旗被點擊:Scratch中的大部分腳本都是通過單擊它來觸發的,這是Scratch中最基本的腳本觸發方式

當按下X鍵:通過按鍵盤中的按鍵來觸發腳本也是一種常用的人為觸發方式

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當角色被點擊:在Scratch游戲中,經常會有單擊某個角色后執行指定操作的規則,這也是腳本觸發的一種方式。
當背景換成X背景:
通過背景切換觸發是指當舞臺擁有多個背景時,切換為某個指定的背景即會觸發腳本的運行

當響度/計時器大于X:響度就是音量,當計算機上連接的麥克風接收到的聲音的音量大于指定數值時就會觸發腳本。計時器可以看成是一個秒表,當這個秒表記錄下的時間大于指定數值時就會觸發腳本

02

項目實戰

可以使用鍵盤上的上下左右控制坦克的往不同方向的移動

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課后作業

我們使用下面的兩個積木,來實現同樣的效果,要怎么做?

素材地址:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1NQwZgoEgGVQ3e4RKpnCSAw
提取碼:s3xw

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