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Scratch 3.0知識(shí)體系 概述
極客小將2019-10-30-
功能詳情系統(tǒng)功能-界面基本按鈕的功能1、 語(yǔ)言切換2、 新建項(xiàng)目/從電腦中上傳/保存到電腦3、 代碼、舞臺(tái)、角色、造型、聲音概念4、 舞臺(tái)、舞臺(tái)背景的新增、繪制、刪除等功能5、 角色、角色造型的新增、繪制、刪除等功能6、聲音的新增、錄制、刪除等功能編程知識(shí)-坐標(biāo)X,Y的概念
功能 | 詳情 |
系統(tǒng)功能-界面基本按鈕的功能 | 1、 語(yǔ)言切換 |
2、 新建項(xiàng)目/從電腦中上傳/保存到電腦 | |
3、 代碼、舞臺(tái)、角色、造型、聲音概念 | |
4、 舞臺(tái)、舞臺(tái)背景的新增、繪制、刪除等功能 | |
5、 角色、角色造型的新增、繪制、刪除等功能 | |
6、聲音的新增、錄制、刪除等功能 | |
編程知識(shí)-坐標(biāo) | X,Y的概念 |
積木使用-運(yùn)動(dòng) | 1、 移動(dòng)XXX步 |
2、 右轉(zhuǎn)XXX度 | |
3、 左轉(zhuǎn)XXX度 | |
4、 移動(dòng)到 隨機(jī)位置/鼠標(biāo)指針 | |
5、 在XXX秒內(nèi)滑行到 隨機(jī)位置/鼠標(biāo)指針 | |
6、 在XXX秒內(nèi)滑行到 x: , y: | |
7、 面向XXX度方向 | |
8、 面向 鼠標(biāo)指針 | |
9、 將x坐標(biāo)增加 XXX | |
10、 將y坐標(biāo)增加 XXX | |
11、 將y坐標(biāo)設(shè)置為 XXX | |
12、 碰到邊緣就反彈 | |
13、 將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)置為 左右旋轉(zhuǎn)/不可旋轉(zhuǎn)/任意旋轉(zhuǎn) | |
14、 顯示x坐標(biāo) | |
15、 顯示y坐標(biāo) | |
16、 顯示方向 | |
積木使用-外觀 | 1、 說(shuō) XXX,XXX秒 |
2、 說(shuō)XXX | |
3、 思考XXX,XXX秒 | |
4、 思考XXX | |
5、 換成 造型XXX 的造型 | |
6、 下一個(gè)造型 | |
7、 換成 背景XXX 的背景 | |
8、 下一個(gè)背景 | |
9、 將大小增加 XXX | |
10、 將大小設(shè)置為 XXX | |
11、 將 XXX特效增加 XXX | |
12、 將 XXX 特效設(shè)定為 XXX | |
13、 清除圖形特效 | |
14、 顯示 | |
15、 隱藏 | |
16、 移動(dòng)到最 前面/后面 | |
17、 前移/后移 XXX層 | |
18、 顯示 造型編號(hào)、名稱 | |
19、 顯示 背景編號(hào)、名稱 | |
20、 顯示大小的值 | |
積木使用-聲音 | 1、 播放聲音 XXX 等待播完 |
2、 播放聲音XXX | |
3、 停止所有聲音 | |
4、 將 XXX 音效增加 XXX | |
5、 將 XXX 音效設(shè)為 XXX | |
6、 消除音效 | |
7、 將音量增加 XXX | |
8、 將音量設(shè)為 XXX% | |
9、顯示音量大小 | |
積木使用-事件 | 1、 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊 |
2、 當(dāng)按下XXX 鍵 | |
3、 當(dāng)角色被點(diǎn)擊 | |
4、 當(dāng)背景換成XXX | |
5、 當(dāng) 響度/計(jì)時(shí)器 大于XXX | |
6、 當(dāng)接收到 XXX消息 | |
7、 廣播XXX消息 | |
8、 廣播XXX消息并等待 | |
積木使用-控制 | 1、 等待XXX秒 |
2、 重復(fù)執(zhí)行 XXX 次 | |
3、 重復(fù)執(zhí)行 | |
4、 如果 那么 | |
5、 如果 那么 否則 | |
6、 等待XXX | |
7、 重復(fù)執(zhí)行直到XXX | |
8、 停止全部腳本/這個(gè)腳本/該角色的其他腳本 | |
9、 當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí) | |
10、 克隆 自己 | |
11、 刪除此克隆體 | |
積木使用-偵測(cè) | 1、 碰到 鼠標(biāo)指針/舞臺(tái)邊緣? |
2、 碰到 XXX顏色? | |
3、 顏色XXX 碰到 XXX? | |
4、 到 鼠標(biāo)指針的距離 | |
5、 詢問 XXX 并等待 | |
6、 顯示回答 | |
7、 按下XXX 鍵? | |
8、 按下鼠標(biāo)? | |
9、 鼠標(biāo)的x坐標(biāo) | |
10、 鼠標(biāo)的y坐標(biāo) | |
11、 將拖動(dòng)模式設(shè)為 可拖動(dòng)/不可拖動(dòng) | |
12、 顯示響度 | |
13、 顯示計(jì)時(shí)器 | |
14、 計(jì)時(shí)器歸零 | |
15、 舞臺(tái) 的 背景編號(hào)/名稱/音量/我的變量 | |
16、 當(dāng)前的時(shí)間 年/月/日/星期/時(shí)/分/秒 | |
17、 2000年至今的天數(shù) | |
18、 用戶名 | |
積木使用-運(yùn)算 | 1、 加 |
2、 減 | |
3、 乘 | |
4、 除 | |
5、 在XXX和XXX之間取隨機(jī)數(shù) | |
6、 大于 | |
7、 小于 | |
8、 等于 | |
9、 與 | |
10、 或 | |
11、 不成立 | |
12、 連接 XXX 和 XXX | |
13、 XXX的第XXX個(gè)字符 | |
14、 XXX的字符數(shù) | |
15、 XXX包含 XXX? | |
16、 XXX 除以 XXX的余數(shù) | |
17、 四舍五入XXX | |
18、 絕對(duì)值/取整/平方根等函數(shù) | |
積木使用-變量 | 1、 建立一個(gè)變量 |
2、 修改變量名 | |
3、 刪除變量 | |
4、 顯示我的變量 | |
5、 將變量值設(shè)置為XXX | |
6、 將變量值增加XXX | |
7、 建立一個(gè)鏈表 | |
8、 修改鏈表名 | |
9、 刪除鏈表名 | |
10、 將XXX加入XXX鏈表 | |
11、 刪除XXX鏈表的第XXX項(xiàng) | |
12、 刪除XXX鏈表的全部項(xiàng)目 | |
13、 在XXX鏈表的第XXX項(xiàng)前插入XXX值 | |
14、 將XXX鏈表的第XXX項(xiàng)替換為XXX值 | |
15、 獲取XXX鏈表的第XXX項(xiàng) | |
16、 XXX鏈表中第一個(gè)XXX的編號(hào) | |
17、 XXX鏈表的項(xiàng)目數(shù) | |
18、 XXX鏈表包含XXX? | |
19、 顯示XXX列表 | |
20、 隱藏XXX列表 | |
21、 自制積木 | |
積木使用-自制積木 | 1、 自制新積木的方法 |
積木使用-音樂 | 1、 擊打XXX樂器XXX拍 |
2、 休止XXX拍 | |
3、 演奏XXX音符XXX拍 | |
4、 將樂器設(shè)置為XXX類型 | |
5、 將演奏速度設(shè)定為XXX | |
6、 將演奏速度增加XXX | |
7、顯示演奏速度 | |
積木使用-畫筆 | 1、 全部擦除 |
2、 圖章 | |
3、 落筆 | |
4、 抬筆 | |
5、 將筆的顏色設(shè)置為XXX | |
6、 將筆的 顏色/飽和度/亮度/透明度 增加XXX | |
7、 將筆的 顏色/飽和度/亮度/透明度 設(shè)置為XXX | |
8、 將筆的粗細(xì)增加XXX | |
9、將筆的粗細(xì)設(shè)為 XXX | |
積木使用-視頻偵測(cè) | 1、 當(dāng)視頻運(yùn)動(dòng) 大于XXX |
2、 相對(duì)于角色/舞臺(tái) 的視頻 運(yùn)動(dòng)/方向 | |
3、 開啟/關(guān)閉/鏡像開啟 攝像頭 | |
將視頻的透明度設(shè)為 XXX | |
編程知識(shí)-算法初探 | 1、求和 |
2、求最大、最小值 | |
3、冒泡排序 | |
4、數(shù)學(xué)思想與應(yīng)用 |

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Scratch工作界面分為哪幾部分
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Scratch擴(kuò)展文字朗讀無(wú)法正確朗讀文字怎么辦
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