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Scratch編程N(yùn)O15課:計(jì)時(shí)器指令操作
極客小將2019-10-16-
有些時(shí)候我們需要及時(shí)操作,比如10秒鐘后開始某操作。適用場(chǎng)景比如火箭發(fā)傻倒計(jì)時(shí)。指令如下需要注意的是,1、計(jì)時(shí)器默認(rèn)在點(diǎn)擊綠色小紅旗時(shí)開始計(jì)時(shí)2、無論計(jì)時(shí)器指令是否添加入代碼區(qū)域,計(jì)時(shí)器都是存在的,并且在運(yùn)行
有些時(shí)候我們需要及時(shí)操作,比如10秒鐘后開始某操作。適用場(chǎng)景比如火箭發(fā)傻倒計(jì)時(shí)。指令如下
需要注意的是,
1、計(jì)時(shí)器默認(rèn)在點(diǎn)擊綠色小紅旗時(shí)開始計(jì)時(shí)
2、無論計(jì)時(shí)器指令是否添加入代碼區(qū)域,計(jì)時(shí)器都是存在的,并且在運(yùn)行

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Scratch編程N(yùn)O14課:點(diǎn)擊角色指令操作和變換背景指令操作
有時(shí)候我們需要當(dāng)某一角色被點(diǎn)擊時(shí)來執(zhí)行某些操作,這時(shí)候就用到點(diǎn)擊角色指令操作,我們假設(shè)農(nóng)夫趕驢這一場(chǎng)景,每當(dāng)鞭子抽打到驢身上一次,驢就向前走10步。這里抽打相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊驢子,所以實(shí)現(xiàn)指令代碼如下下面介紹背景變換指令操作,同樣我么假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,一只恐龍,在綠
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Scratch編程N(yùn)O16課:通過聲音控制Scratch程序指令
如何通過聲音來控制Scratch程序,這里需要你的電腦有音頻輸入設(shè)備,請(qǐng)先調(diào)試你的麥克風(fēng),確保可以正常使用。我們這次制作的場(chǎng)景是,監(jiān)測(cè)我們周圍環(huán)境的噪音,當(dāng)音量達(dá)到20時(shí),提示噪音!