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Scratch編程 第13課:事件指令操作開(kāi)始結(jié)束指令
Scratch的事件指令通常用于條件判斷,即:當(dāng)滿足某某條件時(shí)觸發(fā)下一條指令。
例如指令是作為程序運(yùn)行的開(kāi)始指令。通常用在整個(gè)程序的第一個(gè)指令。
程序執(zhí)行時(shí)只需點(diǎn)擊舞臺(tái)上方的綠色旗幟按鈕來(lái)開(kāi)啟整個(gè)程序的執(zhí)行。而在程序執(zhí)行結(jié)束后點(diǎn)擊紅色圓圈來(lái)結(jié)束整個(gè)程序的執(zhí)行。
除此之外,也可以設(shè)定程序執(zhí)行條件為常見(jiàn)按鍵(包含數(shù)字0-1 字母a-z 上下左右鍵和空格鍵)注意,子母按鍵不區(qū)分大小寫,大小寫同等作用。

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Scratch編程 第12課:如何錄制聲音?
可以通過(guò)相關(guān)聲音指令中的下拉選選項(xiàng)來(lái)開(kāi)啟錄制聲音。也可以通過(guò)選項(xiàng)卡來(lái)切換到錄制聲音界面。在新打開(kāi)的頁(yè)面左下角。我們選擇錄制呻吟按鈕,開(kāi)啟錄音,錄之前需要提前測(cè)試麥克風(fēng)的可用性。錄音之后我們可以對(duì)錄音進(jìn)行必要的編輯,音效和速度的調(diào)整,以及裁剪等操作,如下圖編
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Scratch編程N(yùn)O14課:點(diǎn)擊角色指令操作和變換背景指令操作
有時(shí)候我們需要當(dāng)某一角色被點(diǎn)擊時(shí)來(lái)執(zhí)行某些操作,這時(shí)候就用到點(diǎn)擊角色指令操作,我們假設(shè)農(nóng)夫趕驢這一場(chǎng)景,每當(dāng)鞭子抽打到驢身上一次,驢就向前走10步。這里抽打相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊驢子,所以實(shí)現(xiàn)指令代碼如下下面介紹背景變換指令操作,同樣我么假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,一只恐龍,在綠