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從沉迷游戲到班級學霸 少兒編程成就了我的孩子
對于這個問題,一位父親專門寫了一篇文章《它害了一個年代的孩子》,里面有段話是這么寫的:
“我們都知道應該讓孩子遠離游戲,遠離游戲人生。作為一個父親,我努力了10年,很多父母也遇到了和我一樣的無奈。同樣沉浸在痛楚和不安之中,也請網絡游戲商們給父母們提供一個辦法。”
作為一個8歲孩子的媽媽,我能深深體會到這位父親的無奈。
曾經,我和這位父親面臨同樣的苦惱——孩子沉迷游戲,我們家長卻束手無策。
01
我的兒子浩浩,學習成績一直保持在90分以上。不過最近的一次隨堂測試卻沒有及格,老師也反饋孩子最近上課不專心聽講,做題沒耐心。
不管我怎么問他,這孩子就是啥也不說。
直到那天晚上,我上衛生間才發現,原來浩浩等我睡了以后,拿著手機偷偷和同學打游戲。
當時我就氣炸了,一把奪過了手機。
"怎么還在玩?這都幾點了?"
"媽你不是說了,寫完作業就可以玩會游戲嗎……"
"我是說過,可是你看看你,晚上不睡覺偷偷打游戲,明天還要不要上學了!”
在我一頓“怒吼”下,浩浩不情愿地放下手機回到了自己的房間。
這次的“意外發現”,讓我意識到問題的嚴重性,為此我一夜未眠。
為了把浩浩從游戲中拉回來,我試過很多方法。一開始和孩子“約法三章”,完成作業準許玩10分鐘,結果這10分鐘讓他的癮越來越大。
后來我直接采用強硬手段,一回家就把手機沒收。
沒游戲可玩的浩浩,作業完成的也越來越敷衍,他在用這種方式向我抗議。
眼瞅著孩子成績直線下降,我這個媽媽卻毫無辦法,焦急的我甚至一個人在房間里偷偷哭泣。
后來多虧一位做計算機工程師的朋友,他推薦讓孩子學學編程,把孩子的興趣從玩游戲引導到創作游戲上,這樣可以提高孩子對游戲的免疫力。
朋友的建議讓我看到了希望,抱著試一試的態度,我給浩浩選擇了全球幾千萬青少年都在學習的編程語言Scratch。
剛開始我擔心編程太難,孩子沒興趣、學不會,后來證明是我多慮了。
在老師的引導下,浩浩很快就喜歡上了編程。尤其是老師根據浩浩的情況推薦的編程語言Scratch。
通過移動積木塊,就能立即實現他想要的結果,在半小時內就能編寫出一個小作品,Scratchd的這種及時反饋帶給浩浩的成就感不可估量。
注:Scratch是美國麻省理工學院研發的一款編程軟件,簡單、有趣、易學。
喜歡-創作-成就感-喜歡-創作,在這個良性的學習循環激勵下, 浩浩學的不亦樂乎。
孩子的興趣被激發出來,學什么都很快。學習編程第一天,浩浩就做出了人生中第一個編程游戲——星球大戰,而他只花了不到30分鐘!
別小看這個游戲,浩浩在里面用到了編程(For條件循環、變量)、數學(直角坐標系、角度計算)、物理等學科知識(速度的概念)。
那段時間浩浩跟著老師學到了不少新知識,從最基礎的界面操作到循環、變量、邏輯判斷。
讓我意外的是,浩浩的數學思維和表達能力有了明顯提高,邏輯思維得到了系統性地鍛煉。
每次浩浩編程時都會經過圍繞目標——梳理流程——分解步驟——編寫代碼的流程訓練。
如果程序出現Bug,浩浩需要集中精力去檢查問題,這對他的耐心、細心又是很好的鍛煉。
學習編程半個月后,浩浩就能舉一反三,開始用編程解決經典的奧數題“雞兔同籠”。這和老師平時的引導分不開,在上課前老師都會先提出問題,然后引導浩浩去發散思維,深入思考,孩子的舉一反三就是這么培養出來的。
得益于編程的訓練,浩浩還靈活運用視頻制作知識和設計中的對比原則,做了一個Scratch和Python的界面對比視頻,直觀地顯示出圖形化編程和代碼化編程的區別。
經過一個階段的學習,浩浩已經徹底對游戲“免疫”,更沒有因為癡迷于“編游戲”而成績下降,相反成績還有了明顯提高,現在各科成績都在95分以上,數學還考了滿分!
03
在和游戲“搏斗”的這段時間,我對孩子沉迷游戲的原因有了一些心得,正好借此機會和各位家長分享下。
一方面,孩子沉迷游戲是因為自控力不足,無法抵制游戲帶來的刺激感。
為了讓孩子留在游戲里,商業游戲會在每一個環節加入盡可能多的元素刺激孩子,讓孩子對游戲產生依賴,而且這種依賴很難戒掉。浩浩就是這樣,剛開始只想接觸下,沒想到最后沉迷游戲無法自拔。
另一方面,游戲帶有社交屬性,孩子需要游戲獲得社交和認同感。就是因為同學都在玩,他害怕被同學冷落,才趕緊加入游戲大軍。

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